1920年,民国初年,动荡的时局中,
一则关于神秘宝藏的传闻悄然流传于西南大地,
一群人因此登上了沿涪江航行的“皇家廊桥1号”游轮,
船行至合川县,舞厅内惊现一声惨叫!
惨叫源至何处?
真凶到底何人?
宝藏又将花落谁家?
弥漫于涪江之上的雾气是否能挡住事件真相?
这一切,都将由今天的参与者做出选择!
“被选中的决策者”沉浸式体验是廊桥书院精心打造的实景剧情体验活动。活动紧紧围绕廊桥“决策力”培养思路,让学生走入一个个精心布置的场景,亲身参与其中,并赋予他们做出最终决策的权力。本次沉浸式体验的第二季“涪江迷雾”以“合川秘宝”故事为背景,全面升级了布景设计:将廊桥书院1号楼的各功能室改造为游轮的船舱,真实还原了一个沉浸感十足的实景体验。
“涪江迷雾”于2024年12月11日晚7时正式启幕,地点设在廊桥书院1号楼,参与者为30名学生。





序幕:一场融入舞台剧元素的沉浸式体验
第二季“涪江迷雾”继续沿用“金币”决定胜负的规则,在保留第一季核心玩法“卡牌猜拳”的基础上,增加了“骗子酒馆”玩法,更将舞台剧元素巧妙融入体验中。书院工作人员充分利用廊桥1号楼的地理优势,现场实景演绎了6幕“合川秘宝”相关剧情。参与的学生们需要一边观察工作人员的演绎,一边通过“卡牌猜拳”和“骗子酒馆”两种玩法,收集“线索”,揭开故事的真相,最终决定故事走向。







开幕:一段关于“决策”的人性冒险
“秘宝”是此次沉浸式体验的主线剧情,而凶杀案则构成了另一条悬疑主线。活动的完结条件有三个:一、找到秘宝;二、找到真凶;三、活动时间结束(2小时)。活动给予参与者极高的自由度,“金币”作为船舱的通用货币,不仅可以用来获取“通行”的权利,还能购买“食物”、“线索”等。面对如此多的选择,参与者是选择静观其变,还是积极行动?是寻找“秘宝”,还是揭露凶手?“秘宝”的主人将如何选择--过富足的生活,还是为了救民兴国?每一位参与者的选择都直接推动着剧情的发展,故事在他们的决策下,逐渐展开。





次幕:一群非专业演员的精彩演绎
“被选中的决策者”沉浸式体验在经历了第一季的成功之后,经过精心打磨,带来了更加真实和丰富的“决策”体验。活动的形式和内容进行了大幅度的创新和调整。首先,加入了更加丰富的剧情元素,学生们在刘剑雄老师的指导下,依据1920年涪江沉船事件,原创了“涪江迷雾”的故事主线和角色小传。其次,其次,舞台元素得到了进一步的强化,廊桥书院工作人员经过三周的排练(包括走位、台词、道具等)后,确保了演出的顺利进行。最后,活动增加了更多自由选择的剧情设定,参与者可以在“皇家廊桥1号”船舱中自由行动,不再受第一季“单节时间”限制。





终幕:一段不完美但完满的结局
第二季“涪江迷雾”沉浸式决策体验活动时长2小时,共有30名学生参与。根据工作人员的统计,26名学生在活动中来回穿梭于20个舱室,而仅有4人表现出懈怠。积极参与的26名学生推动了活动的故事线发展。经过他们的共同努力,参与者最终搜索出了42条线索(总共59条),故事也逐渐从双主线转向寻找“秘宝”,继而放弃了追查凶杀案的真相。只有活动优胜者,选择了将“秘宝”用于救民兴国。
在“涪江迷雾”的复盘环节中,演绎剧情的工作人员和参与者齐聚一堂,公开了所有的线索,大家共同探讨了故事细节、线索的指向及剧情的走向。在热烈的讨论中,活动圆满落下帷幕。






“被选中的决策者”沉浸式体验活动是廊桥书院“决策力”培养体系中活动板块的重要组成部分,旨在通过实景布景、深度剧情以及自由选择等元素,丰富学生的活动体验,并让他们对“决策力”有更加直观的感受。未来,书院将继续深入探索“决策力”培养体系,不仅通过活动照拂学生成长,还将通过与更多校外企事业单位的合作,推动“启程-冒险-回归”的育人路径建设,帮助学生们发现兴趣、选择职业,并为未来铺设道路。
廊桥书院供稿